被者许疑士物性转为女化其主导人公共,为已夺回转己己的身体再次踏之间上旅程。
■ 剧情形 ■
正悠闲地方针对准备着健美庞大赛的佐藤·金二库(佐藤·キン二ク)。
某空,别人喝下面了可疑人物递到来的蛋白粉奶昔,变成了女性。
正是这类型,佐藤·金二库为了夺回自己的身体而踏上了旅途……
■ 应采用材料 ■
游玩刻间:约2~3少数时(以便主线通关联为基准)
剧情
设包含主线情节,通关后亦行得享受各样各样的部容。
搏斗
变成女性的金·赫尔酱(キム・ヘルチャン)零个法用通常的方法打倒敌人。
打算洞察敌人的喜好,令其放松警惕后再攻击弱点。
(战败时可以观观察各场战斗对应的HCG)
虚拟现实和增强现实技术的不断成熟为游戏行业带来了全新的可能性,越来越多的开发商开始探索沉浸式游戏体验的创新应用,从教育培训到社交娱乐,VR/AR游戏正在开拓全新的市场空间和应用场景。